I. atala Sarrera

1. Robot autonomoak

1.1. Zer dira robotak?

1.2. Roboten historia laburra

1.3. Robot mugikorren aplikazioak

2. Robot baten garapen-prozesua

2.1. Roboten funtsezko osagaiak

2.2. Robot baten garapena

2.3. Lehen LEGO robota

2.4. Lehenengo robota PSn

II. atala Roboten osagaiak

3. Eragile eta eragingailuak

3.1. Eragileak

3.2. Eragingailuak: motor elektrikoak

3.3. Eragile pasiboak

3.4. Robot erreala

3.5. Robot simulatua

4. Sentsoreak

4.1. Sailkapena

4.2. Talka-sentsoreak

4.3. Argi-sentsoreak

4.4. Infragorriak

4.5. Kodegailuak

4.6. Hegaldi-denboraren menpeko sentsoreak

4.7. Iparrorratz elektronikoa

4.8. Giroskopoak, azelerometroak eta inklinometroak

4.9. Kamera digitalak

4.10. Robot erreala

4.11. Robot simulatua

5. Sentsore eta eragileen aldibereko erabilera

5.1. Braitenberg-en ibilgailuak

5.2. Robot erreala

5.3. Robot simulatua

III. atala Kontrola

6. Atzeraelikadura

6.1. Kontrol motak

6.2. Atzeraelikadurazko kontrol motak

6.3. Robot erreala

6.4. Robot simulatua

7. Kontrol-arkitekturak

7.1. Kontrol-arkitekturak. Ezaugarriak eta sailkapena

7.2. Arkitektura deliberatiboak

7.3. Portaeran oinarritutako sistemak

7.4. Arkitektura hibridoak

7.5. Hariak: portaerak edo atazak paraleloan exekutatzeko tresna

7.6. Robot erreala

7.7. Robot simulatua

IV. atala Nabigazioa

8. Nabigazioa

8.1. Sarrera

8.2. Nabigazioaren ikuspegiak

9. Nabigazioa sistema sinbolikoen ikuspuntutik

9.1. Mapak

9.2. Lokalizazioa .

9.3. Aldiberean mapa eraiki eta lokalizatu: SLAM

9.4. Plangintza

9.5. Robot erreala

9.6. Robot simulatua

10. Nabigazio biomimetikoa 405

10.1. Biologian oinarritutako nabigaziorako estrategiak

10.2. Adibide biologikoa: Cataglyphis inurria

10.3. Adibide sintetikoa: Tartalo robota

10.4. Robot erreala

10.5. Robot simulatua

11. Etorkizun hurbilean, zer?

V. atala Eranskinak

I. LEGO Mindstorms NXT

II. NXT roboten programazioa

III. NXC gida

IV. Player/Stage robot-zerbitzari eta -simulagailua

Bibliografia

Robot mugikorrak. Oinarriak