1. ARIKETA-BLDUMARAKO SARRERA
1.1. Informatika eta programazioa
1.2. Prozesadoreen definizioa: Datu motak eta kintzak
1.3. Prozesuak, programak eta algoritmoak
2. ALGORITMOAK DEFINITZEKO PROZESADORE OROKORRA (HASIERAKO DEFINIZIOA)
2.1. Pausokako definizioa
2.2. Objektu-motak
2.3. Ekintza primitiboak
2.4. Algoritmoen idazkera
3. PROBLEMA BILDUMA
1. Ariketa
2. Ariketa
3. Ariketa
4. Ariketa
5. Ariketa
6. Ariketa
7. Ariketa
8. Ariketa
9. Ariketa
10. Ariketa
11. Ariketa
12. Ariketa
Eranskinak
Bibliografia